樹德科技大學
動畫與遊戲設計系
教學目標
本系自2006年成立以來,專注培育動畫設計、遊戲開發、互動設計及數位媒體製作人才。課程規劃由淺入深,系統培養學生創意與實務技能,並積極融入人工智慧(AI)、互動科技(VR / AR)、原創漫畫、永續設計等新興領域,以回應全球數位內容產業需求。本系另透過豐富的產學合作、實習制度及國際交流,提升學生職場競爭力,培養兼具創新力、實務經驗與國際視野的專業人才。
研究發展及特色
本系研究發展聚焦於動畫設計、遊戲開發、互動媒體及數位敘事等核心領域,並積極融合人工智慧(AI)創作、互動科技(VR/AR)應用、原創漫畫與永續設計等前瞻跨域研究,致力推動產業創新與數位內容發展。此外,本系注重產學合作與國際交流,透過實務專案與國內外產學合作案,培養學生創新能力與實踐經驗,建構兼具創意、技術與人文素養的研究特色,提升師生於產業界與學術界的競爭力。
課程規劃
本系課程依不同學制(四技日間部、技優專班、四技進修部)進行模組化設計,循序漸進地培養學生動畫與遊戲設計相關之核心能力,並融入新興科技與創意實作能力的訓練,主要規劃如下:
一、課程模組分類
課程依據學生學習階段及發展重點分為下列模組:
. 基礎設計與數位素養模組:包含「設計概論」、「基礎繪畫」、「影像與剪輯」、「AI應用與素養」等,奠定數位內容創作基礎。
. 動畫製作模組:涵蓋「動畫原理」、「角色動畫」、「動畫專題製作」等,訓練2D與3D動畫設計與製作能力。
. 遊戲設計模組:包含「互動敘事」、「遊戲程式設計」、「遊戲專題實作」等,強化互動遊戲開發與敘事能力。
. 跨域創新模組:融入AI、VR、插畫與原創漫畫等課程,並鼓勵學生選修多元課程擴展專業視野。
. 產學與實務模組:包括「專題實作」、「實務專案」、「校外實習」等,強化學生與業界接軌之實務經驗。
二、重點專業科目
. 動畫方向:角色設計、2D與3D動畫製作、視覺分鏡與分鏡設計、合成與後製技術。
. 遊戲方向:Unity遊戲設計、遊戲互動腳本、關卡設計、遊戲美術與程式整合。
. 技優專班特色:設有「3D動畫新媒體」導向課程,如「建模與材質」、「3D角色動畫」等,著重新媒體動畫應用。
三、畢業門檻
. 學分規定:各學制畢業總學分為128學分,含通識、專業必修與選修課程。
. 專題製作與成果發表:學生須完成動畫或遊戲專題作品,並參與成果展作公開發表。
. 校外實習:須至業界實習,並完成至少160小時的實務訓練。
. 證照門檻:畢業前須取得至少一張數位媒體相關之國際證照(如 Adobe、Unity、Autodesk 等),強化就業競爭力。
教學設備與專業教室
本系配備多項符合產業標準的專業設備,涵蓋動畫製作、遊戲開發、影視拍攝、虛擬實境與互動設計等多面向,協助學生在課程中獲得完整的實務訓練與技術操作經驗,強化與業界接軌能力。
1、虛擬實境VR賽車開發系統
搭載高擬真力回饋方向盤、排檔桿、腳踏組與動態駕駛座艙,支援VR頭戴顯示器操作,廣泛應用於互動模擬與遊戲控制開發課程。
2、專業級數位攝錄影設備
使用Sony FX30等高階攝影機,搭配穩定器與無線錄音設備,支援動畫拍攝、影片剪輯、微電影製作與視覺敘事教學。
3、VR / AR 影像拍攝與航拍設備
具備Insta360全景攝影機,提供360度沉浸式影像製作能力,輔助學生從事擴增實境與沉浸式內容創作。
4、數位影音與現場製播系統
含數位導播機、混音器、耳機監聽系統與音訊分配裝置,可應用於現場直播、錄音剪輯、節目製作與多機控制練習。
5、3D與VR開發主機系統
配置高效能電腦(Intel i9 / Ryzen 9、RTX 4090等級GPU),支援Unity、Unreal等引擎開發即時渲染與大型專題運算需求。
6、VR/AR 體感互動設備
包含VR健身互動單車、跑步機與AR互動牆,提供體感與空間定位設備,用於開發沉浸式遊戲、健康應用與展演系統。
7、沉浸式VR頭戴裝置
配備Meta Quest 3等一體式裝置,支援多人同步互動與混合實境應用,廣泛應用於遊戲模擬與展演操作。
8、數位製作與3D列印設備
設有雙噴頭3D印表機、光固化精密列印機、雷射雕刻與熱昇華轉印設備,支援角色道具、產品原型、周邊創作等製作需求。
9、動態影像與擴增應用設備
配置臉部動作追蹤系統、動態捕捉裝置,應用於角色動畫演出、互動敘事、表情驅動等教學情境。
產學合作與國際交流
本系推動產學合作與國際交流,建構學生與產業、海外學術機構接軌的橋樑,提升實務經驗與全球視野,合作項目涵蓋以下幾個面向:
一、產學合作單位與校外實習場所
本系與多家國內外數位內容、動畫與遊戲開發公司長期合作,透過專題實作、企業導師、專案合作與實習制度,協助學生強化職場實務與就業接軌能力。合作單位包含:
1、日本 Hautecouture Inc.(遊戲美術與角色設計)
2、智冠科技、奧爾資訊、樂美館、凱鈿行動科技、為人有限公司、科勁數位(遊戲設計與內容開發)
3、拾影動畫、視創動畫、夢想動畫、白鹿動畫、小紅帽國際動畫、光合豐動畫、罡風創意映像(2D/3D動畫與角色建模)
4、彌賽亞創意、原形態動畫工作室、羊王創映、愛吠的狗娛樂、再現影像(影視與多媒體內容創作)
5、卡米客動漫、果嗑漫畫工作室、無介設計整合制作所、UNLIMITED DESIGN STUDIO、無著色攝影工作室(漫畫、插畫、攝影與整合設計)
6、文弘文化、沅芷設計、高鑫文創行銷、範示設計科技等文創與行動媒體相關公司
本系實施實習學分制度,學生於大三或大四階段須至上述單位進行至少 160 小時之校外實習,並將成果列入畢業審查。
二、海外實習與交換生計畫
本系長期推動海外實習計畫,至今已累積多屆合作經驗,成為本系海外實習的重點特色。實習期間為期二個半月,由系上教師帶隊,學生須通過教育部「學海築夢」計畫及系上完整遴選機制,包括培訓課程、徵選審查、全日文面試等程序後方可參與。獲選學生將前往日本實地進行插畫設計、人物設計、遊戲美術圖等多項動畫與遊戲專案,直接參與企業真實製作流程,累積專業實務經驗。
不僅強化學生技術與職場軟實力,也促進台日文化與產業的交流互動,深化國際設計人才的培育。本系教師表示,透過與日本企業的接軌,學生能快速吸收動漫與遊戲產業前沿技術,對未來就業方向與職涯發展有明確助益。實習結束後,學生將參與成果分享會,與學弟妹交流經驗,落實知識傳承並縮短學用落差。
證照輔導
本系重視學生專業能力與實務即戰力,積極輔導學生考取數位內容與多媒體相關之專業證照,並提供多項資源協助學生順利取得認證,提升就業競爭力。
一、輔導考取之專業證照項目
本系結合課程內容與實務技能,輔導學生考取下列與動畫、遊戲與數位設計相關之國內外證照:
1、Adobe 國際認證(Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、After Effects 等)
2、Unity Certified User / Unity Certified Associate(遊戲開發與互動設計)
3、Autodesk 認證(Maya、3ds Max)
4、TQC+ 電腦動畫、數位影像、3D建模設計證照
5、資策會「生成式AI美術設計能力認證」(初級、中級)
二、設有術科測驗考場
本系為Adobe、Autodesk、Unity、資策會等證照驗合作考場,學生可在校內報名並參加測驗,減少考試負擔與時間成本。
三、考照獎勵與補助制度
學校與系上提供「考照獎金補助制度」,凡通過指定專業證照者,依照等級與種類核發獎勵金,鼓勵學生積極準備與取得認證。
四、歷屆學生考照成果
歷年來本系學生考取率穩定,證照取得成效良好,部分學生更在大三前即取得多張專業認證,並成功銜接校外實習與就業機會,成為企業優先錄用之人才。
就業發展
本系培育具備動畫、遊戲設計與數位內容製作能力之專業人才,畢業生具備跨域創作、視覺設計與互動應用等職場競爭力,近年來就業領域多元,發展成果穩定。
一、就業職場方向
畢業生可依專長分流至下列相關職場發展:
1、動畫產業:2D/3D動畫師、角色設計師、分鏡繪製、動畫後製與剪輯人員
2、遊戲產業:遊戲美術設計、UI/UX介面設計、遊戲企劃、程式設計工程師
3、影視與特效產業:影像剪輯師、視覺特效設計、合成動畫製作等職位
4、插畫與漫畫產業:插畫設計師、原創漫畫家、角色原型開發、美術企劃等
5、新媒體與互動設計:從事AR/VR應用設計、互動展演技術開發、數位行銷視覺設計等職務
6、自由接案與創業:成立個人工作室、從事接案繪圖、動畫與遊戲專案承製
二、近年畢業生發展概況
1、多數畢業生進入動畫、遊戲、影視與新媒體設計產業任職,並分佈於北中南各大內容創意公司。
2、部分畢業生赴日本、韓國、美國等地發展,承接海外動畫外包或進入當地遊戲、動畫企業工作。
3、部分畢業校友創立個人品牌與創業團隊,發展原創動畫、漫畫與遊戲 IP。
4、每年均有多位學生參與國內外競賽並獲獎,作品入圍金點新秀設計獎、放視大賞、青春設計節等全國性競賽等。
本系將持續強化職涯輔導與校友追蹤機制,並透過產學實習、業界導師、創業輔導等方式協助學生銜接產業與多元就業發展。
升學進修
本系學生畢業後可依專業興趣與職涯目標,選擇繼續攻讀動畫、遊戲、互動設計、數位媒體等相關領域之碩士學位。升學表現穩定,途徑多元,顯示本系課程具備良好的延展性與研究潛力。
一、本校進修機會
本校設有「設計創新與經營研究所」,分為「視覺傳達與互動科技應用」、「演藝創作與藝術管理經紀」、「流行時尚與創新產品設計」等三大學術領域,在立足本體價值思維及宏觀國際的視野下,對應產業發展的趨勢,以人文、藝術為本,創新、設計為用,並強調跨域知識的整合應用能力,造就高階之創新設計與設計經營管理人才為目標。
學生可依個人專業方向選擇直升,延續創作與設計能量,並參與產學計畫與跨系合作研究。
二、國內升學對應系所
本系畢業生常見升學涵蓋下列設計與藝術類研究所:
.國立台灣藝術大學|多媒體動畫藝術所、新媒體藝術所
.國立台北藝術大學|科技藝術、電影創作與動畫藝術碩士班
.國立雲林科技大學|設計研究所
.國立台南藝術大學|動畫藝術與影像美學所
.國立高雄師範大學|視覺設計碩士班
.國立屏東大學|文化創意產業所、數位媒體設計碩士班
三、國外升學與合作學校
本系與多所海外大學建立合作關係,學生可透過雙聯學制、學分抵免與推薦入學等方式前往深造:
亞洲地區
日本:
・日本文化學園大學(Bunka Gakuen University)
・神戶藝術工科大學(Kobe Design University)
・長崎衛斯理公會大學(Nagasaki Wesleyan University)
・梅光學院(Baiko Gakuin University)
韓國:
・仁德大學(Induk University)
・韓世大學(Hansei University)
・世宗大學(Sejong University)
馬來西亞:
・拉曼大學(Universiti Tunku Abdul Rahman)
・南方學院(Southern College)
・新紀元學院(New Era College)
越南:
・胡志明市師範大學(Ho Chi Minh City Pedagogical University)
・越南峴港大學(The University of Danang)
・河內美術大學(Hanoi Fine Arts University)
菲律賓:
・菲律賓大學-空中大學(University of the Philippines Open University)
美洲地區
美國:
・奧克拉荷馬州立大學(Oklahoma State University)
・奧本大學(Auburn University)
・匹茲堡州立大學(Pittsburg State University)
・華盛頓大學(University of Washington)
歐洲地區
英國:
・考文垂大學(Coventry University)
・倫敦藝術大學(University of the Arts London)
・巴斯斯巴大學(Bath Spa University)
・羅絲布魯佛戲劇學院(Rose Bruford College of Theatre and Performance)
烏克蘭:
・白教堂國立農業大學(Bilctserkivskiy National Agrarian University)
大洋洲地區
澳洲:
・澳洲臥龍崗大學(University of Wollongong)
四、近年升學概況
每年約有10%至20%學生選擇升學,主攻動畫設計、數位藝術與遊戲企劃等方向,展現本系培養之學術實力與國際競爭力。
學生榮耀事蹟
2024年
・永續能源創作賽|銀獎作品:「再生能源缺點多?破解常見迷思」
・國際形象美學創意設計賽|榮獲海報設計組、插畫設計組、攝影組三冠王
・《追憶之境》|新一代金點新秀獎入圍、放視大賞入圍
・《Neko》|放視大賞入圍、春青設計節入圍
・《NOLA 諾拉》|放視大賞入圍、春青設計節入圍
・《格雷琴計畫》|放視大賞入圍、春青設計節入圍
・《璀璨的午夜怪盜》|放視大賞入圍
・《注意!!鬼出沒》|放視大賞入圍
2023年
・放視大賞|《芙蘿菈》PC 遊戲組優選,並入圍金點新秀設計獎
・金犢獎|《康師傅點乾脆麵》榮獲銅犢獎與非平面類第三名
・國際形象美學創意設計賽|奪得海報設計、攝影、插畫三冠王
・全國技專院校動畫競賽|四件作品獲佳作,代表台灣參賽
2022年
・金點新秀設計獎|《聖誕節來玩賽局理論吧》榮獲數位互動設計類金點新秀獎
. Google Play 2022 年度最佳 MIT(Made in Taiwan)《夜祭與曙光》|
・國際形象美學創意設計賽|攝影組第一名《依戀》,插畫組第一名《妖精之庭》
2021年
・放視大賞|《你是一隻胖倉鼠》PC遊戲組銅獎、《莫忘書衷》行動遊戲組優選
・金點新秀設計獎|《你是一隻胖倉鼠》獲數位互動設計類年度最佳設計獎
2020年
・金犢獎|《Crowns yourself》非平面設計類銅犢獎,全國第二名
・DigiCon6 ASIA|《化羽》榮獲金獎
・感動久久創作賽|佳作《兒時回憶》
優秀畢業校友
游東祥
.學歷:樹德科技大學動畫與遊戲設計系學士
.現職:維亞娛樂股份有限公司 技術副總
.職涯發展與專業領域:
游東祥學長在遊戲設計與技術開發領域擁有豐富經驗,專精於聲音剪輯、混音、影像創作、拍攝、影像剪輯及調色等多媒體製作技能。他曾任 EZ Player 易利玩仔技術總監,並擔任奧可森遊戲股份有限公司與奧尼克遊戲股份有限公司的資深軟體工程師,累積了豐富的遊戲開發與管理經驗。
作為維亞娛樂的技術副總,參與了多項創新專案的開發與推廣。維亞娛樂以製作手機遊戲起家,後來跨足高技術門檻的 VR 遊戲領域,推出了 VAR BOX 等創新產品,並在全球多個國家設立據點,推廣 VR 遊戲與訓練應用。在這些專案中負責技術開發與團隊管理,推動公司在 VR 遊戲市場的成長與擴展。
游東祥學長積極經營個人品牌,透過 Instagram、YouTube 頻道及 Podcast「黑貓東東宅急便」,分享其在遊戲開發與多媒體創作方面的經驗與見解,並參與多場新媒體相關講座,分享業界趨勢與職涯建議。