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教學目標
配合國家重點經濟政策發展,因應動漫遊戲產業之需要,結合文化、品牌、設計等內涵,建構動畫、漫畫及遊戲企劃與美術創作應用實務知能,以培育具有創意企劃與美術創作能力之動漫遊戲美術創作應用專業人才。
研究發展及特色
1. 結合國家政策與地方產業需求
(1) 回應「臺中動漫之都」政策,打造在地人才培育基地。
(2) 與臺中多家遊戲、動畫產業公司合作,實踐「教育-實習-就業」一條龍。
2. 強化動漫與遊戲美術創作
(1) 設計課程聚焦「動漫美術」與「遊戲美術」兩大創作領域。
(2) 強調學生在原創角色、場景、故事與數位繪圖的專業能力。
3. 融合AI與新媒體技術
(1) 將生成式AI技術納入教學,提升學生創意效率與產業競爭力。
4. 多元課程與專業選修
(1) 規劃128學分完整課程,設有校訂、院訂、系訂必修與專業選修。
(2) 提供手繪與數位、2D與3D、動畫與遊戲全方位創作訓練。
5. 重視國際視野與實作經驗
(1) 鼓勵參加國際設計競賽(如德國紅點、iF等),累積超過150個獎項。
(2) 設有320小時以上實習門檻,培養即戰力。
6. 善用地理優勢與在地資源
(1) 學校位於臺中,鄰近國家漫畫博物館、水湳智慧城ACG產業區等資源。
(2) 學程與臺中市府共同推動跨校人才培育計畫與動漫活動。
課程規劃
專業課程模組設計:
(1) 動漫美術設計創作人才 (培育動漫角色與場景原創能力)
核心課程 : 角色設計、分鏡製作、IP知識產權、動態漫畫設計、故事書繪本創作等
(2) 遊戲美術設計創作人才 (培養遊戲界面與場景設計能力)
核心課程 : 遊戲角色服裝設計、2D/3D整合美術、虛擬網紅實務、角色扮演與道具製作等
教學設備與專業教室
嶺東科技大學設計學院強調資源共享,本學士學位學程由院內各系支援授課教師及教學空間設備。
就業發展
1. 主要就業方向
(1) 動畫產業 : 動畫師、角色設計師、場景設計師、動畫導演、分鏡設計師
(2) 遊戲產業 : 遊戲美術設計師、UI/UX介面設計師、角色與場景設計師、技術美術人員
(3) 插畫與出版 : 漫畫家、插畫師、繪本創作者、封面設計師
(4) 影視與廣告 : 概念藝術家、故事板設計師、CG特效師、視覺行銷設計
(5) 新媒體與自媒體 : 虛擬網紅設計師、直播視覺設計師、社群插畫創作者
(6) 創業與自由接案 : 成立動畫/遊戲/插畫工作室、開發個人IP商品
2. 產業人才需求現況
(1) 台灣動漫與遊戲產業職缺數達約10,000人,中部地區即有逾2,100職缺。
(2) 根據調查,動漫美術與遊戲美術人才缺口高達40萬人。
(3) 最缺職類包括:原創故事創作人才、3D動畫與角色建模人才、遊戲UI設計與美術整合人才
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